Le plan
Avec le web et les navigateurs, il n'y a pas besoin d'1 million de budget, ni d'une équipe de 15 développeurs.Bon, ok, ça aiderait d'avoir un graphiste par ici... (Avis aux volontaires).
On peut donc faire de bons jeux de simulation et de stratégie, et s'amuser des heures et des heures dessus !
Mais surtout, le web permet de participer et de communiquer entre joueurs et créateurs.
Gaming-at-work, adapte la méthode lean start-up à la création de jeux vidéos :
- mettre des brouillons de jeu en ligne ( brouillons, mais jouables)
- mettre des outils de création et de co-création en ligne pour que les joueurs et alpha testeurs puissent participer à améliorer le jeu.
- Améliorer encore et encore avec la communauté.
Si le jeu connaît un certain succès (nombres de parties jouées important et rétention des joueurs), le plan est de le développer avec des pros,
ou de le faire développer par une boîtes de jeux vidéos.