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Projet 1 : un jeu solo au tour par tour

Dans ces carnets de développement, je raconte la genèse et les difficultés rencontrées dans le développement des jeux de gaming-at-work.

Pour mon premier projet, j’ai tout à apprendre, je suis en effet totalement néophyte.

Le jeu :

Comme c’est mon premier jeu, je décide d’y aller mollo : pas de multi joueur, pas de bases de données et pas d’animations.

Une fois cela posé, je choisis de faire une simulation de stratégie et de gestion où les mécanismes de jeu seraient plus importants que les graphismes.

Comme thème, j’avais envie de faire un god-like qui permettrait de gérer une religion.

La base du système de jeu que j’ai en tête est basée sur la gestion des adeptes, j’appelle donc ce projet « Adeptus » (ce qui est modérément inspiré, mais bon …)

Les étapes :

J’ai listé les compétences à acquérir :

-d’abord apprendre le HTML5 et CSS.

-ensuite, le php et/ou Javascript (finalement c’est surtout php qui m’a servi sur ce projet)

-me faire un peu la main sur photoshop.

-définir les mécanismes de jeu et faire un brouillon.

-programmer et tester le schmilblick.

-le mettre en ligne.

Outils et ressources :

Pour m’initier au HTML et au CSS, je suis passé par l’incontournable site du zéro.

J’ai ensuite abondamment compulsé « HTML5, une référence pour le développeur web ».

Pour apprendre le php : le site du zéro m’a été très utile, et j’ai aussi utilisé « Créez un site web avec base de donnée avec php et Mysql

Pour coder : j’ai utilisé Notepad ++

Pour le serveur : Wamp

Pour les illustrations : j’ai utilisé une tablette Wacom bamboo fun pen et le logiciel photoshop.

 

Pour illustrer : mes dix doigts malhabiles et fotolia la banque d’image

Je détaillerais tout ça dans une série d’articles que vous pourrez retrouver sur ce blog.